Yaşayan Anatomi sunu odası ile eğitim, tanıtım, araştırma geliştirme süreçlerinde kullanılabilecek interaktif bir sunu ortamıdır (odasıdır). Geliştirilen sunu ortamında insan anatomisi üzerinde interaktif eğitim, sunular ve test işlemleri gerçekleştirilmektedir.
Sistem birden fazla projeksiyon cihazının senkronize olarak kapalı bir ortamda oluşturulan interaktif görseller üzerinden çalışmaktadır. Görselleştirilen ortam insan anatomisini kullanıcılara interaktivite kullanarak aktarmaktadır.
Toplu eğitim ve tanıtım faaliyetlerinin yüksek görsellik ile kullanıcılara aktarılmasını sağlamakta olan sistem hem eğitici hem de öğretici bir mimariye sahiptir. Sistem içerisinde kullanılacak içerik uzaktan yönetilebilir, sürdürülebilir, yenilenebilir olduğundan ortaya çıkan ürün farklı konu ve amaçlara hizmet edebilecektir. Geliştirilecek interaktif sunum ortamı ile ilgili kitleye hologram ve 3 boyutlu interaktif görseller sayesinde ilk eğitim konusu olan insan anatomisi üzerine eğitim verebilecek bir sistem oluşturulmuştur. Aynı zamanda içeriğinin değiştirilmesi mümkün olduğu için farklı temalar için hazırlanacak hologram ve 3 boyutlu görseller sisteme yüklenebilmektedir.
Çocukların bilime olan ilgi ve meraklarını artırmak ve farkındalık oluşturmak amacıyla kurulan içerisinde etkileşimli sergi düzenekleri bulunan deneysel uygulamalar gerçekleştirilmektedir.
Yaşayan Anatomi interaktif sunu ortamı (odası), farklı yaş gruplarındaki farklı birikimlere sahip insanları “Yaşayan Anatomi” başlığı altında anatomi bilimiyle buluşturmak, insanların organ sistemlerine olan ilgi ve meraklarını artırmak ve farkındalık oluşturmak amacıyla kurulan içerisinde hologram etkileşimli sergi düzeneklerinin bulunduğu interaktif bir mekân oluşturulmasını amaçlamıştır.
Bu interaktif sunum ortamında ilk olarak hazırlanan organ sistemlerinin 3 boyutlu modellemesinin interaktif görsellerle zenginleştirildiği ve hologram sisteminin de bu görsellere yardımcı olarak ziyaretçilerde “Neden, nasıl?” sorularını uyandırması ve vücudumuzu daha iyi tanımamızı sağlamaktadır.
Proje de farklı yaştan çocukların anlayabileceği bilimsel aktiviteler ve farklı duyulara hitap edecek şekilde sunularak hedef kitlenin bilimi sevmesini, bilime olan merakının artmasını sağlanmaktadır. Böylece düşünen, gözlemleyen, sorgulayan, araştıran, veri ve bilgiye dayalı kararlar veren bireylerin topluma kazandırılmasını sağlayacaktır.
Günlük olaylara bilimsel bir bakış açısıyla yaklaşılarak; bilimin yalnızca karmaşık denklemlerden oluşmadığını, çevremizde geçen her olayın bilimsel bir açıklamasının olduğunu vurgulanacaktır. Ortaya çıkan ürün ile bilimsel konuların çocuklara bir ders kitabı gibi bütünüyle anlatması yerine, konu ile ilgili merak uyandırması sağlanmaktadır. Bilimle uğraşmanın sanıldığı gibi sıkıcı ve zor değil, aksine eğlenceli ve zevkli olduğunu hissettirilmesi hedeflenmiştir. Yapılan tasarım ile çocukların kendi başlarına karar verebilen, sorgulayan ve sorumluluk sahibi bireyler olmalarına katkı sağlanması ile güncel bilimsel ve teknolojik gelişmeleri takip eden bireylerin yetişmesine katkıda bulunacaktır.
Geliştirilecek sistem ile taşınamayacak büyüklükteki ürün ve projelerin interaktif olarak bir ya da birden fazla kişiye eş zamanlı olarak yüksek görselleştirme kullanılarak aktarılması sağlamaktadır. Bu kapsamda bilim merkezlerine insan anatomisinin öğretilebilmesi için teknolojik bir çözüm oluşturan sistem, farklı içerik ve görsellerle farklı alanlarda da eğitim sistemi olarak kullanılabilecektir.
Geliştirilen sisteme farklı donanımları entegre ederek farklı ürün çözümleri sunmak mümkündür. Aşağıda elde edilebilen örnek çözümler sunulmaktadır.
a. Interaktif oda içerisine yerleştirilmiş bisiklet simülatörleri ile 360 derece çekilmiş videoların entegre edilmesi yolu ile sanal bir ortamda bisiklet sürme.
b. Interaktif oda içeresinden dünya üzerindeki başka bir lokasyonda gerçek olarak dolaşabilme, (müze, tarihi alan vb.)
c. Interaktif oda içerisinde farklı yaş grupları ve eğitim alanlarına yönelik olarak planlanmış yazılımlar ile çoklu eğitimler planlama
d. Geliştirilmiş yazılımlar ile ameliyat esnasında çekilen görüntülerin incelenmesi için breefing ortamı hazırlanması
e. Askeri harita ve dijital materyallerin gözlemlenerek incelenebildiği seyyar komuta kontrol istasyonu
f. Doğal afet ya da felaket durumunda kullanılabilecek seyyar komuta kontrol istasyonu Fuarlarda taşınamayacak büyüklükteki ürünlerin sergilenmesi için görsel sistem çözümü örneğin (Tank, Gemi, Uçak, Büyük iş makineleri v.b.)
Geliştirilen interaktif hologram sistemi ile üç boyutlu görüntüleme yapılmakta ve bu görüntüler üzerinde kullanıcı belli bir işlem için seçim yapmaktadır. Yapılan seçim kullanıcı arayüzü ile tespit edilip ilgili hologram kullanıcının önüne getirilmektedir.
İstenilen hologram filmi motor mekanizması ile seçilmekte ve açıklık buna göre ayarlanmaktadır. Uygun aydınlatmaya sahip pencere önünde sabitlendikten sonra aydınlatma tekrardan aktif hale gelmektedir. Ticari bir ürün olarak ya da literatürde bu biçimde tasarlanmış interaktif görüntüleme sistemleri bulunmamaktadır. Sergilenen tema ile ilgili hologram filmleri oluşturulmuş ve motor mekanizması ile döndürülebilir bir çark üzerine yerleştirilmiştir. Işık kaynağı ile aydınlatılan hologram üç-boyutlu objenin görünür olmasını sağlamakta ve hologramın yerleştirildiği bölge Kinect kamera ile gözlenmektedir.
Kullanıcının ön tanımlı bölgelerinden birisine dokunması ile tespit edilen seçim kontrol ünitesine (bilgisayar) aktarılmakta ve ilgili hologram gösterilmektedir. Odanın duvarlarında ise yapılan seçimle uyumlu içerik gösterilmektedir.